Вступившему пилоту — различия между версиями

Материал из RSSCP Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м (План прокачки)
 
(не показано 38 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
__TOC__
 +
 +
== Начало ==
 +
Для начала, вам нужно:
 +
* Выучить скилл {{Item|Infomorph psychology|type=skill}}
 +
*: Позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе {{SolarSystem|Jita}} или соседней с ней системой/
 +
* Прокачать скилы {{Item|Social|type=skill}}, {{Item|Connection|type=skill}}, {{Item|Negotiation|type=skill}} и {{Item|Criminal connection|type=skill}} хотя бы в 3.
 +
*: Первые два повышают уровень доверия (стендинг) к вам от НПЦ персонажей, а вторые два - увеличивают прямой заработок от агентов.
 +
* Обратите внимание на ваши отношения с фракцией [[Serpentis]]
 +
*: Прохождение миссий Серпентисов, есть основной зароботок в наших нулях. И высокие отношения с ними залог толстого слоя икры поверх масла на вашем хлебе. Если отношения с этой фракцией меньше -2, то вам придётся постараться чтобы вернуть его в норму. Возможно, проще будет создать нового нового персонажа(в [[EVE|Еве]] несколько персонажей или аккаунтов это норма). В качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой [https://www.eveonline.com/signup/?invc=7c1112e8-27a0-4f37-bda5-8109314a1817 от Сива] или [https://www.eveonline.com/signup/?invc=98a94391-cd9c-4beb-a543-302d7eb2aaba от Орлангура] для создания нового аккаунта, и получить с этого 250 000 SP бонусом.
 +
 +
Теперь вы готовы отправляться в путь!
 +
 +
Нули опасны, и есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Не стоит отчаиваться и складывать руки. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы к переезду и попросите насканить вам [[Wormhole|вормхол]](червоточина), или поскаутить путь. Сканим мы часто, так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии, и воспользоваться помощью в изучении игры, от агента ''Sister Aliura''.
 +
Ваша задача - прилететь в систему {{SolarSystem|QFEW-K}}}. Там в корпоративных контрактах вас ожидает [[Tristan]] с набором модулей для прохождения миссий 1 уровня.
 +
 +
== План прокачки для новых пилотов ==
 
=== Задачи ===
 
=== Задачи ===
1) Помочь новым пилотам, вступившим в ряды корпорации RSSCP, как можно скорее полноценно участвовать в жизни корпорации и альянса
+
# Помочь новым пилотам, вступившим в ряды корпорации RSSCP, как можно скорее полноценно участвовать в жизни корпорации и альянса
2) Помочь новым пилотам возможность самостоятельного заработка в игре
+
# Помочь новым пилотам возможность самостоятельного заработка в игре
  
 
=== План прокачки ===
 
=== План прокачки ===
 
Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :
 
Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :
# {{Ares}}, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
+
# {{Ship|Ares}}, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
# {{Vexor Navy Issue}}, для крабинга аномалек в домашнем регионе.  
+
# {{Ship|Vexor Navy Issue}}, для крабинга аномалек в домашнем регионе.  
# {{Worm}}, для возможности в дальнейшем заняться прохождения {{бёрнер|бёрнеров}}
+
# {{Ship|Worm}}, для возможности в дальнейшем заняться прохождения [[Burner_миссии|"бёрнеров"]]
Выбор {{Vexor Navy Issue|вексора}} и {{Worm|ворма}} объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор {Ares|ареса} объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.
+
Выбор {{Ship|Vexor Navy Issue}} и {{Ship|Worm}} объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор {{Ship|Ares}} объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.
 +
 
 +
<spoiler text="Очередь навыков для изучения">
 +
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 +
|-
 +
! № !! Название скила !! Время изучения
 +
|-
 +
| 1 || {{Item|Afterburner I|type=skill}} || 16 минут
 +
|-
 +
| 2 || {{Item|Drones I|type=skill}} || 16 минут
 +
|-
 +
| 3 || {{Item|Capacitor Systems Operation I|type=skill}} || 16 минут
 +
|-
 +
| 4 || {{Item|Evasive Maneuvering I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 5 || {{Item|Gallente Frigate I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 6 || {{Item|Energy Grid Upgrades I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 7 || {{Item|Shield Upgrades I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 8 || {{Item|Weapon Upgrades I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 9 || {{Item|Shield Emission Systems I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 10 || {{Item|Capacitor Management I|type=skill}} || 50 минут
 +
|-
 +
| 11 || {{Item|Propulsion Jamming I|type=skill}} || 50 минут
 +
|-
 +
| 12 || {{Item|Cybernetics I|type=skill}} || 50 минут
 +
|-
 +
| 13 || {{Item|Acceleration Control I|type=skill}} || 1 час, 6 минут
 +
|-
 +
| 14 || {{Item|Tactical Shield Manipulation I|type=skill}} || 1 час, 6 минут
 +
|-
 +
| 15 || {{Item|Afterburner II|type=skill}} || 1 час, 17 минут
 +
|-
 +
| 16 || {{Item|Fuel Conservation I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 17 || {{Item|Drones II|type=skill}} || 1 час, 17 минут
 +
|-
 +
| 18 || {{Item|Capacitor Systems Operation II|type=skill}} || 1 час, 17 минут
 +
|-
 +
| 19 || {{Item|Hull Upgrades II|type=skill}} || 1 час, 49 минут
 +
|-
 +
| 20 || {{Item|Evasive Maneuvering II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 21 || {{Item|Gallente Frigate II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 22 || {{Item|Energy Grid Upgrades II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 23 || {{Item|Shield Upgrades II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 24 || {{Item|Weapon Upgrades II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 25 || {{Item|Shield Emission Systems II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 26 || {{Item|Fuel Conservation II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 27 || {{Item|Capacitor Management II|type=skill}} || 3 часов, 52 минут
 +
|-
 +
| 28 || {{Item|Cybernetics II|type=skill}} || 3 часов, 52 минут
 +
|-
 +
| 29 || {{Item|Acceleration Control II|type=skill}} || 5 часов, 10 минут
 +
|-
 +
| 30 || {{Item|Tactical Shield Manipulation II|type=skill}} || 5 часов, 10 минут
 +
|-
 +
| 31 || {{Item|Shield Operation III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 +
|-
 +
| 32 || {{Item|Shield Compensation I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 33 || {{Item|Shield Compensation II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 34 || {{Item|Afterburner III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 +
|-
 +
| 35 || {{Item|High Speed Maneuvering I|type=skill}} || 1 час, 23 минуты
 +
|-
 +
| 36 || {{Item|High Speed Maneuvering II|type=skill}} || 6 часов, 28 минут
 +
|-
 +
| 37 || {{Item|Drones III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 +
|-
 +
| 38 || {{Item|Light Drone Operation I|type=skill}} || 16 минут
 +
|-
 +
| 39 || {{Item|Capacitor Systems Operation III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 +
|-
 +
| 40 || {{Item|Caldari Frigate III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 41 || {{Item|Hull Upgrades III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 42 || {{Item|Evasive Maneuvering III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 43 || {{Item|Gallente Frigate III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 44 || {{Item|Gallente Destroyer I|type=skill}} || 33 минуты
 +
|-
 +
| 45 || {{Item|Gallente Destroyer II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 46 || {{Item|Shield Upgrades III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 47 || {{Item|Weapon Upgrades III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 48 || {{Item|Shield Emission Systems III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 49 || {{Item|Shield Compensation III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 50 || {{Item|Fuel Conservation III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 51 || {{Item|Gallente Destroyer III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 +
|-
 +
| 52 || {{Item|Gallente Cruiser I|type=skill}} || 1 час, 23 минуты
 +
|-
 +
| 53 || {{Item|Gallente Cruiser II|type=skill}} || 6 часов, 28 минут
 +
|-
 +
| 54 || {{Item|Cybernetics III|type=skill}} || 21 часов, 57 минут
 +
|-
 +
| 55 || {{Item|Capacitor Management III|type=skill}} || 21 часов, 57 минут
 +
|-
 +
| 56 || {{Item|Tactical Shield Manipulation III|type=skill}} || 1 день, 5 часов, 16 минут
 +
|-
 +
| 57 || {{Item|Power Grid Management IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 +
|-
 +
| 58 || {{Item|Drones IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 +
|-
 +
| 59 || {{Item|Capacitor Systems Operation IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 +
|-
 +
| 60 || {{Item|Afterburner IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 +
|-
 +
| 61 || {{Item|Shield Upgrades IV|type=skill}} || 3 дня, 10 часов, 47 минут
 +
|-
 +
| 62 || {{Item|Weapon Upgrades IV|type=skill}} || 3 дня, 10 часов, 47 минут
 +
|-
 +
| 63 || {{Item|Tactical Shield Manipulation IV|type=skill}} || 6 дней, 21 часов, 34 минут
 +
|-
 +
| 64 || {{Item|Power Grid Management V|type=skill}} || 9 дней, 18 часов, 9 минут
 +
|-
 +
| 65 || {{Item|Drones V|type=skill}} || 9 дней, 18 часов, 9 минут
 +
|-
 +
| 66 || {{Item|Drone Sharpshooting I|type=skill}} || 16 минут
 +
|-
 +
| 67 || {{Item|Heavy Drone Operation I|type=skill}} || 1 час, 23 минуты
 +
|-
 +
| 68 || {{Item|Drone Sharpshooting II|type=skill}} || 1 час, 17 минут
 +
|-
 +
| 69 || {{Item|Drone Sharpshooting III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 +
|-
 +
| 70 || {{Item|Drone Sharpshooting IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 +
|-
 +
| 71 || {{Item|High Speed Maneuvering III|type=skill}} || 1 день, 12 часа, 35 минут
 +
|-
 +
| 72 || {{Item|Hull Upgrades IV|type=skill}} || 3 дня, 10 часов, 47 минут
 +
|}
 +
'''Итого:''' 115 дней, 8 часов. Без учёта каких либо бустеров и бонусов прокачки для новичков.
 +
</spoiler>
 +
 
 +
=== Фиты ===
 +
* <spoiler text="Ares">
 +
{{ShipFit|
 +
[Ares, [Newbie]]
 +
 
 +
Damage Control II
 +
Vigor Compact Micro Auxiliary Power Core
 +
Overdrive Injector System II
 +
Overdrive Injector System II
 +
 
 +
5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
 +
Faint Epsilon Scoped Warp Scrambler
 +
Fleeting Compact Stasis Webifier
 +
 
 +
150mm Prototype Gauss Gun, Federation Navy Antimatter Charge S
 +
150mm Prototype Gauss Gun, Federation Navy Antimatter Charge S
 +
150mm Prototype Gauss Gun, Federation Navy Antimatter Charge S
 +
 
 +
Small Low Friction Nozzle Joints I
 +
Small Auxiliary Thrusters I
 +
}}
 +
</spoiler>
 +
* <spoiler text="Worm">
 +
{{ShipFit|[Worm, lvl 2/3 mission runner]
 +
 
 +
Drone Damage Amplifier II
 +
Drone Damage Amplifier II
 +
 
 +
5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
 +
Republic Fleet Medium Shield Extender
 +
Republic Fleet Medium Shield Extender
 +
Adaptive Invulnerability Field II
 +
 
 +
[Empty High slot]
 +
[Empty High slot]
 +
[Empty High slot]
 +
 
 +
Small Ancillary Current Router II
 +
Small Core Defense Field Extender II
 +
Small Core Defense Field Extender II
 +
 
 +
 
 +
'Integrated' Hobgoblin x2
 +
 
 +
 
 +
Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-602
 +
 
 +
 
 +
Limited Explosive Plating I x1
 +
Prototype Energized Kinetic Membrane I x1
 +
IFFA Compact Damage Control x1
 +
Medium 'Hope' Hull Reconstructor I x1}}
 +
</spoiler>
 +
*<spoiler text="Vesor Navy Issue">
 +
{{ShipFit|[Vexor Navy Issue, [Newbie]]
 +
 
 +
Mark I Compact Power Diagnostic System
 +
Omnidirectional Tracking Enhancer II
 +
Drone Damage Amplifier II
 +
Drone Damage Amplifier II
 +
Drone Damage Amplifier II
 +
Drone Damage Amplifier II
 +
 
 +
Medium Shield Booster II
 +
Large Compact Pb-Acid Cap Battery
 +
100MN Y-S8 Compact Afterburner
 +
Large Shield Extender II
 +
 
 +
[Empty High slot]
 +
[Empty High slot]
 +
[Empty High slot]
 +
[Empty High slot]
 +
 
 +
Medium Semiconductor Memory Cell I
 +
Medium Semiconductor Memory Cell I
 +
Medium Semiconductor Memory Cell I
 +
 
 +
 
 +
Republic Fleet Berserker x5
 +
Republic Fleet Warrior x5}}
 +
</spoiler>
 +
 
 +
== Выживание в нулях ==
 +
Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это же [[EVE|Ева]]! Спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на [https://forum.eve-ru.com eve-ru.com])
 +
=== Вы будете умирать ===
 +
Противник в основном ожидает вас или на гейтах, или на андоке станций. Но в космосе так же расслабляться не стоит - вас могут насканить и прилететь прямо на миссию.
 +
Смерть приходит к вам в 2 видах:
 +
# потеря корабля. Самое паршивое если в корабле есть квестовый предмет с миссии для ее выполнения
 +
# потеря [[Capsule|капсулы/пода/яйца]].
 +
И то, и то - не конец
 +
 
 +
'''''Это важно!'''''
 +
 
 +
Вам нужно понять и принять мысль, что в Еве '''<u>любой</u>''' корабль является расходной единицей, которая рано или поздно будет убита.
 +
Вопрос только где, когда и как. Только так, и никак иначе.
 +
Чем раньше вы это поймёте, тем легче вам будет играть дальше. Это не значит что нужно раскидываться деньгами и не жалеть корабли. Но и цепляться за каждое корыто, и впадать состояние экзистенциального кризиса от слива очередного капитала.
 +
 
 +
=== Методы борьбы ===
 +
Если в локале нейтрал всегда передвигайтесь по корпоративным обзорным букам. Они есть почти на каждом гейте. Если нету - сделайте сами, то так чтобы не ближе 150км от гейта.
 +
При варпе на станции пользуйтесь андоке буками и только потом варпай если на док.
 +
Держите открытым подскан и переодически проверяйте его на предмет комбат пробок
 +
при проходе в гейт оцените обстановку.
 +
 
 +
Если вы видите противника визуально, то есть 2 варианта :
 +
# Постараться отварпать. В системе противника мало нет цепторов или интердикторов.
 +
# Если на гейте интердиктор или интерцепторы
 +
#: И она явно вас ждут. Топите обратно в гейт не агритесь проходите и отварпывайте с другой стороны.
 +
#: Бубли если на пути вашего выхода из варпа надута сфера бубля то вы попадаете в нее. Сама сфера не опасна, но она не позволяет вам воспользоваться вам двигателем, для того, чтобы он заработал необходимо выйти за пределы бубля.
 +
 
 +
Бубли бывают 3 типов :
 +
# Стационарные (разворачиваются игроком живут до 2 суток)
 +
# Выстреливаются интердиктором ( например саброй живут 60 сек. С ними будете сталкиваться на гейтах и в бою в составе Ганга. Если на гейте надута бабл. Вернитесь в найти и отварпайте с другой стороны)
 +
# Бабль хевидиктора. Это специальный тип кораблей который дует бабл только вокруг себя.
 +
 
 +
== Зароботок в нулях ==
 +
Чем, новичку и не очень, заработать себе на хлеб с маслом, читаем [[Зароботок в нулях|тут]]
 +
 
 +
[[Категория:Новичку]]
 +
[[Категория:PVE]]
 +
[[Категория:Руководства]]
 +
[[Категория:Зароботок]]

Текущая версия на 23:01, 12 декабря 2018

Начало

Для начала, вам нужно:

  • Выучить скилл Infomorph psychology
    Позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе Jita или соседней с ней системой/
  • Прокачать скилы Social, Connection, Negotiation и Criminal connection хотя бы в 3.
    Первые два повышают уровень доверия (стендинг) к вам от НПЦ персонажей, а вторые два - увеличивают прямой заработок от агентов.
  • Обратите внимание на ваши отношения с фракцией Serpentis
    Прохождение миссий Серпентисов, есть основной зароботок в наших нулях. И высокие отношения с ними залог толстого слоя икры поверх масла на вашем хлебе. Если отношения с этой фракцией меньше -2, то вам придётся постараться чтобы вернуть его в норму. Возможно, проще будет создать нового нового персонажа(в Еве несколько персонажей или аккаунтов это норма). В качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой от Сива или от Орлангура для создания нового аккаунта, и получить с этого 250 000 SP бонусом.

Теперь вы готовы отправляться в путь!

Нули опасны, и есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Не стоит отчаиваться и складывать руки. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы к переезду и попросите насканить вам вормхол(червоточина), или поскаутить путь. Сканим мы часто, так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии, и воспользоваться помощью в изучении игры, от агента Sister Aliura. Ваша задача - прилететь в систему QFEW-K}. Там в корпоративных контрактах вас ожидает Tristan с набором модулей для прохождения миссий 1 уровня.

План прокачки для новых пилотов

Задачи

  1. Помочь новым пилотам, вступившим в ряды корпорации RSSCP, как можно скорее полноценно участвовать в жизни корпорации и альянса
  2. Помочь новым пилотам возможность самостоятельного заработка в игре

План прокачки

Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :

  1. Ares, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
  2. Navy Issue Vexor Navy Issue, для крабинга аномалек в домашнем регионе.
  3. Worm, для возможности в дальнейшем заняться прохождения "бёрнеров"

Выбор Navy Issue Vexor Navy Issue и Worm объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор Ares объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.

Очередь навыков для изучения


Фиты


Выживание в нулях

Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это же Ева! Спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на eve-ru.com)

Вы будете умирать

Противник в основном ожидает вас или на гейтах, или на андоке станций. Но в космосе так же расслабляться не стоит - вас могут насканить и прилететь прямо на миссию. Смерть приходит к вам в 2 видах:

  1. потеря корабля. Самое паршивое если в корабле есть квестовый предмет с миссии для ее выполнения
  2. потеря капсулы/пода/яйца.

И то, и то - не конец

Это важно!

Вам нужно понять и принять мысль, что в Еве любой корабль является расходной единицей, которая рано или поздно будет убита. Вопрос только где, когда и как. Только так, и никак иначе. Чем раньше вы это поймёте, тем легче вам будет играть дальше. Это не значит что нужно раскидываться деньгами и не жалеть корабли. Но и цепляться за каждое корыто, и впадать состояние экзистенциального кризиса от слива очередного капитала.

Методы борьбы

Если в локале нейтрал всегда передвигайтесь по корпоративным обзорным букам. Они есть почти на каждом гейте. Если нету - сделайте сами, то так чтобы не ближе 150км от гейта. При варпе на станции пользуйтесь андоке буками и только потом варпай если на док. Держите открытым подскан и переодически проверяйте его на предмет комбат пробок при проходе в гейт оцените обстановку.

Если вы видите противника визуально, то есть 2 варианта :

  1. Постараться отварпать. В системе противника мало нет цепторов или интердикторов.
  2. Если на гейте интердиктор или интерцепторы
    И она явно вас ждут. Топите обратно в гейт не агритесь проходите и отварпывайте с другой стороны.
    Бубли если на пути вашего выхода из варпа надута сфера бубля то вы попадаете в нее. Сама сфера не опасна, но она не позволяет вам воспользоваться вам двигателем, для того, чтобы он заработал необходимо выйти за пределы бубля.

Бубли бывают 3 типов :

  1. Стационарные (разворачиваются игроком живут до 2 суток)
  2. Выстреливаются интердиктором ( например саброй живут 60 сек. С ними будете сталкиваться на гейтах и в бою в составе Ганга. Если на гейте надута бабл. Вернитесь в найти и отварпайте с другой стороны)
  3. Бабль хевидиктора. Это специальный тип кораблей который дует бабл только вокруг себя.

Зароботок в нулях

Чем, новичку и не очень, заработать себе на хлеб с маслом, читаем тут