Вступившему пилоту

Материал из RSSCP Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Начало

Вам нужно подготовиться :

  1. Выучить скилл Infomorph psychology ( позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе Jita или соседней с ней системой/
  2. Прокачать скилы из ветки social. Social и Connection хотя бы в 3 (повышают уровень доверия(стендинг) к вам от НПЦ персонажей) а так же Negotiation и Criminal connection (увеличивают прямой заработок от агентов). Теперь вы готовы. Обратите внимание на ваши отношения с фракцией Serpentis если отношения с фракцией меньше минус 2, или у вас просто новый персонаж. Начните нового (в еве несколько персонажей или аккаунтов это норма) в качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой от Сива или от Орлангура для создания и получить 250 000 скилл поинтов. Выучите для начала корабль Tristan, скилы Drones в 5 и Light drones в 3. Этот джентльменский набор нужен всегда.
  3. Теперь вы готовы отправляться в путь. Внимание нули опасны есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы и ждите пока откроется ах червоточина в нужную вам систему. Сканим мы часто так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии и воспользоваться помощью в изучении игры от агента Sister Aliura.

Ваша задача - прилететь в систему QFEW-K. Там в корпоративных контрактах вас ожидает Tristan с набором модулей для прохождения миссий 1 лвла.

План прокачки для новых пилотов

Задачи

  1. Помочь новым пилотам, вступившим в ряды корпорации RSSCP, как можно скорее полноценно участвовать в жизни корпорации и альянса
  2. Помочь новым пилотам возможность самостоятельного заработка в игре

План прокачки

Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :

  1. Ares, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
  2. Vexor Navy Issue, для крабинга аномалек в домашнем регионе.
  3. Worm, для возможности в дальнейшем заняться прохождения бёрнеров

Выбор вексора и ворма объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор ареса объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.

очередь навыков для изучения

Фиты

Ares

Worm

Vesor Navy Issue