Начало
Для начала, вам нужно:
- Выучить скилл Infomorph psychology
- Позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе Jita или соседней с ней системой/
- Прокачать скилы Social, Connection, Negotiation и Criminal connection хотя бы в 3.
- Первые два повышают уровень доверия (стендинг) к вам от НПЦ персонажей, а вторые два - увеличивают прямой заработок от агентов.
- Обратите внимание на ваши отношения с фракцией Serpentis
- Прохождение миссий Серпентисов, есть основной зароботок в наших нулях. И высокие отношения с ними залог толстого слоя икры поверх масла на вашем хлебе. Если отношения с этой фракцией меньше -2, то вам придётся постараться чтобы вернуть его в норму. Возможно, проще будет создать нового нового персонажа(в Еве несколько персонажей или аккаунтов это норма). В качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой от Сива или от Орлангура для создания нового аккаунта, и получить с этого 250 000 SP бонусом.
Теперь вы готовы отправляться в путь!
Нули опасны, и есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Не стоит отчаиваться и складывать руки. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы к переезду и попросите насканить вам вормхол(червоточина), или поскаутить путь. Сканим мы часто, так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии, и воспользоваться помощью в изучении игры, от агента Sister Aliura.
Ваша задача - прилететь в систему QFEW-K}. Там в корпоративных контрактах вас ожидает Tristan с набором модулей для прохождения миссий 1 уровня.
План прокачки для новых пилотов
Задачи
- Помочь новым пилотам, вступившим в ряды корпорации RSSCP, как можно скорее полноценно участвовать в жизни корпорации и альянса
- Помочь новым пилотам возможность самостоятельного заработка в игре
План прокачки
Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :
- Ares, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
- Vexor Navy Issue, для крабинга аномалек в домашнем регионе.
- Worm, для возможности в дальнейшем заняться прохождения "бёрнеров"
Выбор вексора и ворма объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор ареса объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.
очередь навыков для изучения
№ |
Название скила |
Время
|
1 |
Afterburner I |
16 минут
|
2 |
Drones I |
16 минут
|
3 |
Capacitor Systems Operation I |
16 минут
|
4 |
Evasive Maneuvering I |
33 минуты
|
5 |
Gallente Frigate I |
33 минуты
|
6 |
Energy Grid Upgrades I |
33 минуты
|
7 |
Shield Upgrades I |
33 минуты
|
8 |
Weapon Upgrades I |
33 минуты
|
9 |
Shield Emission Systems I |
33 минуты
|
10 |
Capacitor Management I |
50 минут
|
11 |
Propulsion Jamming I |
50 минут
|
12 |
Cybernetics I |
50 минут
|
13 |
Acceleration Control I |
1 час, 6 минут
|
14 |
Tactical Shield Manipulation I |
1 час, 6 минут
|
15 |
Afterburner II |
1 час, 17 минут
|
16 |
Fuel Conservation I |
33 минуты
|
17 |
Drones II |
1 час, 17 минут
|
18 |
Capacitor Systems Operation II |
1 час, 17 минут
|
19 |
Hull Upgrades II |
1 час, 49 минут
|
20 |
Evasive Maneuvering II |
2 часа, 35 минут
|
21 |
Gallente Frigate II |
2 часа, 35 минут
|
22 |
Energy Grid Upgrades II |
2 часа, 35 минут
|
23 |
Shield Upgrades II |
2 часа, 35 минут
|
24 |
Weapon Upgrades II |
2 часа, 35 минут
|
25 |
Shield Emission Systems II |
2 часа, 35 минут
|
26 |
Fuel Conservation II |
2 часа, 35 минут
|
27 |
Capacitor Management II |
3 часов, 52 минут
|
28 |
Cybernetics II |
3 часов, 52 минут
|
29 |
Acceleration Control II |
5 часов, 10 минут
|
30 |
Tactical Shield Manipulation II |
5 часов, 10 минут
|
31 |
Shield Operation III |
7 часов, 19 минут
|
32 |
Shield Compensation I |
33 минуты
|
33 |
Shield Compensation II |
2 часа, 35 минут
|
34 |
Afterburner III |
7 часов, 19 минут
|
35 |
High Speed Maneuvering I |
1 час, 23 минуты
|
36 |
High Speed Maneuvering II |
6 часов, 28 минут
|
37 |
Drones III |
7 часов, 19 минут
|
38 |
Light Drone Operation I |
16 минут
|
39 |
Capacitor Systems Operation III |
7 часов, 19 минут
|
40 |
Caldari Frigate III |
14 часов, 38 минут
|
41 |
Hull Upgrades III |
14 часов, 38 минут
|
42 |
Evasive Maneuvering III |
14 часов, 38 минут
|
43 |
Gallente Frigate III |
14 часов, 38 минут
|
44 |
Gallente Destroyer I |
33 минуты
|
45 |
Gallente Destroyer II |
2 часа, 35 минут
|
46 |
Shield Upgrades III |
14 часов, 38 минут
|
47 |
Weapon Upgrades III |
14 часов, 38 минут
|
48 |
Shield Emission Systems III |
14 часов, 38 минут
|
49 |
Shield Compensation III |
14 часов, 38 минут
|
50 |
Fuel Conservation III |
14 часов, 38 минут
|
51 |
Gallente Destroyer III |
14 часов, 38 минут
|
52 |
Gallente Cruiser I |
1 час, 23 минуты
|
53 |
Gallente Cruiser II |
6 часов, 28 минут
|
54 |
Cybernetics III |
21 часов, 57 минут
|
55 |
Capacitor Management III |
21 часов, 57 минут
|
56 |
Tactical Shield Manipulation III |
1 день, 5 часов, 16 минут
|
57 |
Power Grid Management IV |
1 день, 17 часов, 23 минуты
|
58 |
Drones IV |
1 день, 17 часов, 23 минуты
|
59 |
Capacitor Systems Operation IV |
1 день, 17 часов, 23 минуты
|
60 |
Afterburner IV |
1 день, 17 часов, 23 минуты
|
61 |
Shield Upgrades IV |
3 дня, 10 часов, 47 минут
|
62 |
Weapon Upgrades IV |
3 дня, 10 часов, 47 минут
|
63 |
Tactical Shield Manipulation IV |
6 дней, 21 часов, 34 минут
|
64 |
Power Grid Management V |
9 дней, 18 часов, 9 минут
|
65 |
Drones V |
9 дней, 18 часов, 9 минут
|
66 |
Drone Sharpshooting I |
16 минут
|
67 |
Heavy Drone Operation I |
1 час, 23 минуты
|
68 |
Drone Sharpshooting II |
1 час, 17 минут
|
69 |
Drone Sharpshooting III |
7 часов, 19 минут
|
70 |
Drone Sharpshooting IV |
1 день, 17 часов, 23 минуты
|
71 |
High Speed Maneuvering III |
1 день, 12 часа, 35 минут
|
72 |
Hull Upgrades IV |
3 дня, 10 часов, 47 минут
|
Итого: 115 дней, 8 часов. Без учёта каких либо бустеров и бонусов прокачки для новичков.
Фиты
{{#ShipFit:
[Ares, [Newbie]]
Damage Control II
Vigor Compact Micro Auxiliary Power Core
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Faint Epsilon Scoped Warp Scrambler
Fleeting Compact Stasis Webifier
150mm Prototype Gauss Gun, Federation Navy Antimatter Charge S
150mm Prototype Gauss Gun, Federation Navy Antimatter Charge S
150mm Prototype Gauss Gun, Federation Navy Antimatter Charge S
Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Auxiliary Thrusters I
|pre}}
{{#ShipFit:[Worm, lvl 2/3 mission runner]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Republic Fleet Medium Shield Extender
Republic Fleet Medium Shield Extender
Adaptive Invulnerability Field II
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]
Small Ancillary Current Router II
Small Core Defense Field Extender II
Small Core Defense Field Extender II
'Integrated' Hobgoblin x2
Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-602
Limited Explosive Plating I x1
Prototype Energized Kinetic Membrane I x1
IFFA Compact Damage Control x1
Medium 'Hope' Hull Reconstructor I x1|pre}}
{{#ShipFit:[Vexor Navy Issue, [Newbie]]
Mark I Compact Power Diagnostic System
Omnidirectional Tracking Enhancer II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Shield Booster II
Large Compact Pb-Acid Cap Battery
100MN Y-S8 Compact Afterburner
Large Shield Extender II
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]
Medium Semiconductor Memory Cell I
Medium Semiconductor Memory Cell I
Medium Semiconductor Memory Cell I
Republic Fleet Berserker x5
Republic Fleet Warrior x5|pre}}
Выживание в нулях
Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это же Ева! Спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на eve-ru.com)
Вы будете умирать
Смерть есть в 2 видах.
- потеря корабля. Самое паршивое если в корабле есть квест итем с миссии для ее выполнения.
- Потеря пода.(яйца). И то и то преодолимо.
Опасности
Противник в основном ожидает вас или на гейтах или на андоке станций. Но в космосе так же расслабляться не стоит вас могут насканить и прилететь прямо на миссию.
Методы борьбы
Если в локале нейтрал всегда передвигайтесь по корпоративным обзорным букам. Они есть почти на каждом гейте. Если нету - сделайте сами, то так чтобы не ближе 150км от гейта.
При варпе на станции пользуйтесь андоке буками и только потом варпай если на док.
Держите открытым подскан и переодически проверяйте его на предмет комбат пробок
при проходе в гейт оцените обстановку.
Если вы видите противника визуально, то есть 2 варианта :
- Постараться отварпать. В системе противника мало нет цепторов или интердикторов.
- Если на гейте интердиктор или интерцепторы
- И она явно вас ждут. Топите обратно в гейт не агритесь проходите и отварпывайте с другой стороны.
- Бубли если на пути вашего выхода из варпа надута сфера бубля то вы попадаете в нее. Сама сфера не опасна, но она не позволяет вам воспользоваться вам двигателем, для того, чтобы он заработал необходимо выйти за пределы бубля.
Бубли бывают 3 типов :
- Стационарные (разворачиваются игроком живут до 2 суток)
- Выстреливаются интердиктором ( например саброй живут 60 сек. С ними будете сталкиваться на гейтах и в бою в составе Ганга. Если на гейте надута бабл. Вернитесь в найти и отварпайте с другой стороны)
- Бабл хевидиктора. Это специальный тип кораблей который дует бабл только вокруг себя.
Зароботок в нулях
Чем, новичку и не очень, заработать себе на хлеб с маслом, читаем тут