Вступившему пилоту — различия между версиями

Материал из RSSCP Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
__TOC__
 
__TOC__
 +
 +
== Начало ==
 +
Вам нужно подготовиться :
 +
# Выучить скилл ''Infomorph psychology'' ( позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе [[Jita]] или соседней с ней системой/
 +
# Прокачать скилы из ветки social. ''Social'' и ''Connection'' хотя бы в 3 (повышают уровень доверия(стендинг) к вам от НПЦ персонажей) а так же ''Negotiation'' и ''Criminal connection'' (увеличивают прямой заработок от агентов). Теперь вы готовы. Обратите внимание на ваши отношения с фракцией [[Serpentis]] если отношения с фракцией меньше минус 2, или у вас просто новый персонаж. Начните нового (в еве несколько персонажей или аккаунтов это норма) в качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой [https://www.eveonline.com/signup/?invc=7c1112e8-27a0-4f37-bda5-8109314a1817 от Сива] или [https://www.eveonline.com/signup/?invc=98a94391-cd9c-4beb-a543-302d7eb2aaba от Орлангура] для создания и получить 250 000 скилл поинтов. Выучите для начала корабль [[Tristan]], скилы ''Drones'' в 5 и ''Light drones'' в 3. Этот джентльменский набор нужен всегда.
 +
# Теперь вы готовы отправляться в путь. Внимание нули опасны есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы.  Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы и ждите пока откроется ах червоточина в нужную вам систему. Сканим мы часто так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии и воспользоваться помощью в изучении игры от агента ''Sister Aliura''.
 +
Ваша задача - прилететь в систему '''QFEW-K'''. Там в корпоративных контрактах вас ожидает [[Tristan]] с набором модулей для прохождения миссий 1 лвла.
  
 
== План прокачки для новых пилотов ==
 
== План прокачки для новых пилотов ==

Версия 16:01, 2 декабря 2018

Начало

Вам нужно подготовиться :

  1. Выучить скилл Infomorph psychology ( позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе Jita или соседней с ней системой/
  2. Прокачать скилы из ветки social. Social и Connection хотя бы в 3 (повышают уровень доверия(стендинг) к вам от НПЦ персонажей) а так же Negotiation и Criminal connection (увеличивают прямой заработок от агентов). Теперь вы готовы. Обратите внимание на ваши отношения с фракцией Serpentis если отношения с фракцией меньше минус 2, или у вас просто новый персонаж. Начните нового (в еве несколько персонажей или аккаунтов это норма) в качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой от Сива или от Орлангура для создания и получить 250 000 скилл поинтов. Выучите для начала корабль Tristan, скилы Drones в 5 и Light drones в 3. Этот джентльменский набор нужен всегда.
  3. Теперь вы готовы отправляться в путь. Внимание нули опасны есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы и ждите пока откроется ах червоточина в нужную вам систему. Сканим мы часто так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии и воспользоваться помощью в изучении игры от агента Sister Aliura.

Ваша задача - прилететь в систему QFEW-K. Там в корпоративных контрактах вас ожидает Tristan с набором модулей для прохождения миссий 1 лвла.

План прокачки для новых пилотов

Задачи

  1. Помочь новым пилотам, вступившим в ряды корпорации RSSCP, как можно скорее полноценно участвовать в жизни корпорации и альянса
  2. Помочь новым пилотам возможность самостоятельного заработка в игре

План прокачки

Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :

  1. Ares, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
  2. Vexor Navy Issue, для крабинга аномалек в домашнем регионе.
  3. Worm, для возможности в дальнейшем заняться прохождения бёрнеров

Выбор вексора и ворма объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор ареса объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.

очередь навыков для изучения

Фиты

Ares

Worm

Vesor Navy Issue