Вступившему пилоту — различия между версиями

Материал из RSSCP Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м (План прокачки)
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Начало ==
 
== Начало ==
Вам нужно подготовиться :
+
Для начала, вам нужно:
# Выучить скилл ''Infomorph psychology'' ( позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе {{SolarSystem|Jita}} или соседней с ней системой/
+
* Выучить скилл {{Item|Infomorph psychology|type=skill}}
# Прокачать скилы из ветки social. ''Social'' и ''Connection'' хотя бы в 3 (повышают уровень доверия(стендинг) к вам от НПЦ персонажей) а так же ''Negotiation'' и ''Criminal connection'' (увеличивают прямой заработок от агентов). Теперь вы готовы. Обратите внимание на ваши отношения с фракцией [[Serpentis]] если отношения с фракцией меньше минус 2, или у вас просто новый персонаж. Начните нового (в еве несколько персонажей или аккаунтов это норма) в качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой [https://www.eveonline.com/signup/?invc=7c1112e8-27a0-4f37-bda5-8109314a1817 от Сива] или [https://www.eveonline.com/signup/?invc=98a94391-cd9c-4beb-a543-302d7eb2aaba от Орлангура] для создания и получить 250 000 скилл поинтов. Выучите для начала корабль [[Tristan]], скилы ''Drones'' в 5 и ''Light drones'' в 3. Этот джентльменский набор нужен всегда.
+
*: Позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе {{SolarSystem|Jita}} или соседней с ней системой/
# Теперь вы готовы отправляться в путь. Внимание нули опасны есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы и ждите пока откроется ах червоточина в нужную вам систему. Сканим мы часто так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии и воспользоваться помощью в изучении игры от агента ''Sister Aliura''.  
+
* Прокачать скилы {{Item|Social|type=skill}}, {{Item|Connection|type=skill}}, {{Item|Negotiation|type=skill}} и {{Item|Criminal connection|type=skill}} хотя бы в 3.
Ваша задача - прилететь в систему {{SolarSystem|QFEW-K}}}. Там в корпоративных контрактах вас ожидает [[Tristan]] с набором модулей для прохождения миссий 1 лвла.
+
*: Первые два повышают уровень доверия (стендинг) к вам от НПЦ персонажей, а вторые два - увеличивают прямой заработок от агентов.
 +
* Обратите внимание на ваши отношения с фракцией [[Serpentis]]
 +
*: Прохождение миссий Серпентисов, есть основной зароботок в наших нулях. И высокие отношения с ними залог толстого слоя икры поверх масла на вашем хлебе. Если отношения с этой фракцией меньше -2, то вам придётся постараться чтобы вернуть его в норму. Возможно, проще будет создать нового нового персонажа[[EVE|Еве]] несколько персонажей или аккаунтов это норма). В качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой [https://www.eveonline.com/signup/?invc=7c1112e8-27a0-4f37-bda5-8109314a1817 от Сива] или [https://www.eveonline.com/signup/?invc=98a94391-cd9c-4beb-a543-302d7eb2aaba от Орлангура] для создания нового аккаунта, и получить с этого 250 000 SP бонусом.
 +
 
 +
Теперь вы готовы отправляться в путь!
 +
 
 +
Нули опасны, и есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Не стоит отчаиваться и складывать руки. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы к переезду и попросите насканить вам [[Wormhole|вормхол]](червоточина), или поскаутить путь. Сканим мы часто, так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии, и воспользоваться помощью в изучении игры, от агента ''Sister Aliura''.  
 +
Ваша задача - прилететь в систему {{SolarSystem|QFEW-K}}}. Там в корпоративных контрактах вас ожидает [[Tristan]] с набором модулей для прохождения миссий 1 уровня.
  
 
== План прокачки для новых пилотов ==
 
== План прокачки для новых пилотов ==
Строка 15: Строка 22:
 
=== План прокачки ===
 
=== План прокачки ===
 
Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :
 
Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :
# [[Ares]], для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
+
# {{Ship|Ares}}, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
# [[Vexor Navy Issue]], для крабинга аномалек в домашнем регионе.  
+
# {{Ship|Vexor Navy Issue}}, для крабинга аномалек в домашнем регионе.  
# [[Worm]], для возможности в дальнейшем заняться прохождения [[Burner_миссии|"бёрнеров"]]
+
# {{Ship|Worm}}, для возможности в дальнейшем заняться прохождения [[Burner_миссии|"бёрнеров"]]
Выбор [[Vexor Navy Issue|вексора]] и [[Worm|ворма]] объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор [[Ares|ареса]] объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.
+
Выбор {{Ship|Vexor Navy Issue}} и {{Ship|Worm}} объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор {{Ship|Ares}} объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.
  
<spoiler text="очередь навыков для изучения">
+
<spoiler text="Очередь навыков для изучения">
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 
|-
 
|-
! № !! Название скила !! Время
+
! № !! Название скила !! Время изучения
 
|-
 
|-
| 1 || Afterburner I || 16 минут
+
| 1 || {{Item|Afterburner I|type=skill}} || 16 минут
 
|-
 
|-
| 2 || Drones I || 16 минут
+
| 2 || {{Item|Drones I|type=skill}} || 16 минут
 
|-
 
|-
| 3 || Capacitor Systems Operation I || 16 минут
+
| 3 || {{Item|Capacitor Systems Operation I|type=skill}} || 16 минут
 
|-
 
|-
| 4 || Evasive Maneuvering I || 33 минуты
+
| 4 || {{Item|Evasive Maneuvering I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 5 || Gallente Frigate I || 33 минуты
+
| 5 || {{Item|Gallente Frigate I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 6 || Energy Grid Upgrades I || 33 минуты
+
| 6 || {{Item|Energy Grid Upgrades I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 7 || Shield Upgrades I || 33 минуты
+
| 7 || {{Item|Shield Upgrades I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 8 || Weapon Upgrades I || 33 минуты
+
| 8 || {{Item|Weapon Upgrades I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 9 || Shield Emission Systems I || 33 минуты
+
| 9 || {{Item|Shield Emission Systems I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 10 || Capacitor Management I || 50 минут
+
| 10 || {{Item|Capacitor Management I|type=skill}} || 50 минут
 
|-
 
|-
| 11 || Propulsion Jamming I || 50 минут
+
| 11 || {{Item|Propulsion Jamming I|type=skill}} || 50 минут
 
|-
 
|-
| 12 || Cybernetics I || 50 минут
+
| 12 || {{Item|Cybernetics I|type=skill}} || 50 минут
 
|-
 
|-
| 13 || Acceleration Control I || 1 час, 6 минут
+
| 13 || {{Item|Acceleration Control I|type=skill}} || 1 час, 6 минут
 
|-
 
|-
| 14 || Tactical Shield Manipulation I || 1 час, 6 минут
+
| 14 || {{Item|Tactical Shield Manipulation I|type=skill}} || 1 час, 6 минут
 
|-
 
|-
| 15 || Afterburner II || 1 час, 17 минут
+
| 15 || {{Item|Afterburner II|type=skill}} || 1 час, 17 минут
 
|-
 
|-
| 16 || Fuel Conservation I || 33 минуты
+
| 16 || {{Item|Fuel Conservation I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 17 || Drones II || 1 час, 17 минут
+
| 17 || {{Item|Drones II|type=skill}} || 1 час, 17 минут
 
|-
 
|-
| 18 || Capacitor Systems Operation II || 1 час, 17 минут
+
| 18 || {{Item|Capacitor Systems Operation II|type=skill}} || 1 час, 17 минут
 
|-
 
|-
| 19 || Hull Upgrades II || 1 час, 49 минут
+
| 19 || {{Item|Hull Upgrades II|type=skill}} || 1 час, 49 минут
 
|-
 
|-
| 20 || Evasive Maneuvering II || 2 часа, 35 минут
+
| 20 || {{Item|Evasive Maneuvering II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 21 || Gallente Frigate II || 2 часа, 35 минут
+
| 21 || {{Item|Gallente Frigate II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 22 || Energy Grid Upgrades II || 2 часа, 35 минут
+
| 22 || {{Item|Energy Grid Upgrades II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 23 || Shield Upgrades II || 2 часа, 35 минут
+
| 23 || {{Item|Shield Upgrades II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 24 || Weapon Upgrades II || 2 часа, 35 минут
+
| 24 || {{Item|Weapon Upgrades II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 25 || Shield Emission Systems II || 2 часа, 35 минут
+
| 25 || {{Item|Shield Emission Systems II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 26 || Fuel Conservation II || 2 часа, 35 минут
+
| 26 || {{Item|Fuel Conservation II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 27 || Capacitor Management II || 3 часов, 52 минут
+
| 27 || {{Item|Capacitor Management II|type=skill}} || 3 часов, 52 минут
 
|-
 
|-
| 28 || Cybernetics II || 3 часов, 52 минут
+
| 28 || {{Item|Cybernetics II|type=skill}} || 3 часов, 52 минут
 
|-
 
|-
| 29 || Acceleration Control II || 5 часов, 10 минут
+
| 29 || {{Item|Acceleration Control II|type=skill}} || 5 часов, 10 минут
 
|-
 
|-
| 30 || Tactical Shield Manipulation II || 5 часов, 10 минут
+
| 30 || {{Item|Tactical Shield Manipulation II|type=skill}} || 5 часов, 10 минут
 
|-
 
|-
| 31 || Shield Operation III || 7 часов, 19 минут
+
| 31 || {{Item|Shield Operation III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 
|-
 
|-
| 32 || Shield Compensation I || 33 минуты
+
| 32 || {{Item|Shield Compensation I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 33 || Shield Compensation II || 2 часа, 35 минут
+
| 33 || {{Item|Shield Compensation II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 34 || Afterburner III || 7 часов, 19 минут
+
| 34 || {{Item|Afterburner III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 
|-
 
|-
| 35 || High Speed Maneuvering I || 1 час, 23 минуты
+
| 35 || {{Item|High Speed Maneuvering I|type=skill}} || 1 час, 23 минуты
 
|-
 
|-
| 36 || High Speed Maneuvering II || 6 часов, 28 минут
+
| 36 || {{Item|High Speed Maneuvering II|type=skill}} || 6 часов, 28 минут
 
|-
 
|-
| 37 || Drones III || 7 часов, 19 минут
+
| 37 || {{Item|Drones III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 
|-
 
|-
| 38 || Light Drone Operation I || 16 минут
+
| 38 || {{Item|Light Drone Operation I|type=skill}} || 16 минут
 
|-
 
|-
| 39 || Capacitor Systems Operation III || 7 часов, 19 минут
+
| 39 || {{Item|Capacitor Systems Operation III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 
|-
 
|-
| 40 || Caldari Frigate III || 14 часов, 38 минут
+
| 40 || {{Item|Caldari Frigate III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 41 || Hull Upgrades III || 14 часов, 38 минут
+
| 41 || {{Item|Hull Upgrades III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 42 || Evasive Maneuvering III || 14 часов, 38 минут
+
| 42 || {{Item|Evasive Maneuvering III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 43 || Gallente Frigate III || 14 часов, 38 минут
+
| 43 || {{Item|Gallente Frigate III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 44 || Gallente Destroyer I || 33 минуты
+
| 44 || {{Item|Gallente Destroyer I|type=skill}} || 33 минуты
 
|-
 
|-
| 45 || Gallente Destroyer II || 2 часа, 35 минут
+
| 45 || {{Item|Gallente Destroyer II|type=skill}} || 2 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 46 || Shield Upgrades III || 14 часов, 38 минут
+
| 46 || {{Item|Shield Upgrades III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 47 || Weapon Upgrades III || 14 часов, 38 минут
+
| 47 || {{Item|Weapon Upgrades III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 48 || Shield Emission Systems III || 14 часов, 38 минут
+
| 48 || {{Item|Shield Emission Systems III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 49 || Shield Compensation III || 14 часов, 38 минут
+
| 49 || {{Item|Shield Compensation III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 50 || Fuel Conservation III || 14 часов, 38 минут
+
| 50 || {{Item|Fuel Conservation III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 51 || Gallente Destroyer III || 14 часов, 38 минут
+
| 51 || {{Item|Gallente Destroyer III|type=skill}} || 14 часов, 38 минут
 
|-
 
|-
| 52 || Gallente Cruiser I || 1 час, 23 минуты
+
| 52 || {{Item|Gallente Cruiser I|type=skill}} || 1 час, 23 минуты
 
|-
 
|-
| 53 || Gallente Cruiser II || 6 часов, 28 минут
+
| 53 || {{Item|Gallente Cruiser II|type=skill}} || 6 часов, 28 минут
 
|-
 
|-
| 54 || Cybernetics III || 21 часов, 57 минут
+
| 54 || {{Item|Cybernetics III|type=skill}} || 21 часов, 57 минут
 
|-
 
|-
| 55 || Capacitor Management III || 21 часов, 57 минут
+
| 55 || {{Item|Capacitor Management III|type=skill}} || 21 часов, 57 минут
 
|-
 
|-
| 56 || Tactical Shield Manipulation III || 1 день, 5 часов, 16 минут
+
| 56 || {{Item|Tactical Shield Manipulation III|type=skill}} || 1 день, 5 часов, 16 минут
 
|-
 
|-
| 57 || Power Grid Management IV || 1 день, 17 часов, 23 минуты
+
| 57 || {{Item|Power Grid Management IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 
|-
 
|-
| 58 || Drones IV || 1 день, 17 часов, 23 минуты
+
| 58 || {{Item|Drones IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 
|-
 
|-
| 59 || Capacitor Systems Operation IV || 1 день, 17 часов, 23 минуты
+
| 59 || {{Item|Capacitor Systems Operation IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 
|-
 
|-
| 60 || Afterburner IV || 1 день, 17 часов, 23 минуты
+
| 60 || {{Item|Afterburner IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 
|-
 
|-
| 61 || Shield Upgrades IV || 3 дня, 10 часов, 47 минут
+
| 61 || {{Item|Shield Upgrades IV|type=skill}} || 3 дня, 10 часов, 47 минут
 
|-
 
|-
| 62 || Weapon Upgrades IV || 3 дня, 10 часов, 47 минут
+
| 62 || {{Item|Weapon Upgrades IV|type=skill}} || 3 дня, 10 часов, 47 минут
 
|-
 
|-
| 63 || Tactical Shield Manipulation IV || 6 дней, 21 часов, 34 минут
+
| 63 || {{Item|Tactical Shield Manipulation IV|type=skill}} || 6 дней, 21 часов, 34 минут
 
|-
 
|-
| 64 || Power Grid Management V || 9 дней, 18 часов, 9 минут
+
| 64 || {{Item|Power Grid Management V|type=skill}} || 9 дней, 18 часов, 9 минут
 
|-
 
|-
| 65 || Drones V || 9 дней, 18 часов, 9 минут
+
| 65 || {{Item|Drones V|type=skill}} || 9 дней, 18 часов, 9 минут
 
|-
 
|-
| 66 || Drone Sharpshooting I || 16 минут
+
| 66 || {{Item|Drone Sharpshooting I|type=skill}} || 16 минут
 
|-
 
|-
| 67 || Heavy Drone Operation I || 1 час, 23 минуты
+
| 67 || {{Item|Heavy Drone Operation I|type=skill}} || 1 час, 23 минуты
 
|-
 
|-
| 68 || Drone Sharpshooting II || 1 час, 17 минут
+
| 68 || {{Item|Drone Sharpshooting II|type=skill}} || 1 час, 17 минут
 
|-
 
|-
| 69 || Drone Sharpshooting III || 7 часов, 19 минут
+
| 69 || {{Item|Drone Sharpshooting III|type=skill}} || 7 часов, 19 минут
 
|-
 
|-
| 70 || Drone Sharpshooting IV || 1 день, 17 часов, 23 минуты
+
| 70 || {{Item|Drone Sharpshooting IV|type=skill}} || 1 день, 17 часов, 23 минуты
 
|-
 
|-
| 71 || High Speed Maneuvering III || 1 день, 12 часа, 35 минут
+
| 71 || {{Item|High Speed Maneuvering III|type=skill}} || 1 день, 12 часа, 35 минут
 
|-
 
|-
| 72 || Hull Upgrades IV || 3 дня, 10 часов, 47 минут
+
| 72 || {{Item|Hull Upgrades IV|type=skill}} || 3 дня, 10 часов, 47 минут
 
|}
 
|}
 
'''Итого:''' 115 дней, 8 часов. Без учёта каких либо бустеров и бонусов прокачки для новичков.
 
'''Итого:''' 115 дней, 8 часов. Без учёта каких либо бустеров и бонусов прокачки для новичков.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 
=== Фиты ===
 
=== Фиты ===
 
* <spoiler text="Ares">
 
* <spoiler text="Ares">
Строка 252: Строка 260:
 
Republic Fleet Warrior x5}}
 
Republic Fleet Warrior x5}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 
== Выживание в нулях ==
 
== Выживание в нулях ==
 +
Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это же [[EVE|Ева]]! Спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на [https://forum.eve-ru.com eve-ru.com])
 
=== Вы будете умирать ===
 
=== Вы будете умирать ===
Смерть есть в 2 видах.
+
Противник в основном ожидает вас или на гейтах, или на андоке станций. Но в космосе так же расслабляться не стоит - вас могут насканить и прилететь прямо на миссию.
# потеря корабля. Самое паршивое если в корабле есть квест итем с миссии для ее выполнения.
+
Смерть приходит к вам в 2 видах:
# Потеря пода.(яйца). И то и то преодолимо.
+
# потеря корабля. Самое паршивое если в корабле есть квестовый предмет с миссии для ее выполнения
=== Опасности ===
+
# потеря [[Capsule|капсулы/пода/яйца]].  
Противник в основном ожидает вас или на гейтах или на андоке станций. Но в космосе так же расслабляться не стоит вас могут насканить и прилететь прямо на миссию.  
+
И то, и то - не конец
 +
 
 +
'''''Это важно!'''''
 +
 
 +
Вам нужно понять и принять мысль, что в Еве '''<u>любой</u>''' корабль является расходной единицей, которая рано или поздно будет убита.
 +
Вопрос только где, когда и как. Только так, и никак иначе.
 +
Чем раньше вы это поймёте, тем легче вам будет играть дальше. Это не значит что нужно раскидываться деньгами и не жалеть корабли. Но и цепляться за каждое корыто, и впадать состояние экзистенциального кризиса от слива очередного капитала.
 +
 
 
=== Методы борьбы ===
 
=== Методы борьбы ===
Если в локале нейтрал всегда передвигайтесь по корпоративным обзорным букам. Они есть на каждом гейте. При варпе на станции пользуйтесь андоке буками и только потом варпай если на док. Держите открытым подскан и переодически проверяйте его на предмет комбат пробок. (Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это ММОРПГ спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на ив ру)  при проходе в гейт оцените обстановку.  
+
Если в локале нейтрал всегда передвигайтесь по корпоративным обзорным букам. Они есть почти на каждом гейте. Если нету - сделайте сами, то так чтобы не ближе 150км от гейта.
 +
При варпе на станции пользуйтесь андоке буками и только потом варпай если на док.  
 +
Держите открытым подскан и переодически проверяйте его на предмет комбат пробок
 +
при проходе в гейт оцените обстановку.  
  
 
Если вы видите противника визуально, то есть 2 варианта :
 
Если вы видите противника визуально, то есть 2 варианта :
# Постараться отварпать в системе противника мало нет цепторов или интердикторов.
+
# Постараться отварпать. В системе противника мало нет цепторов или интердикторов.
# Интердиктор или интерцепторы на гейте противника больше 2 штук. И она явно вас ждут. Топите обратно в гейт не агритесь проходите и отварпывайте с другой стороны.
+
# Если на гейте интердиктор или интерцепторы
бубли если на пути вашего выхода из варпа надута сфера бубля то вы попадаете в нее. Сама сфера не опасна, но она не позволяет вам воспользоваться вам двигателем, для того, чтобы он заработал необходимо выйти за пределы бубля.  
+
#: И она явно вас ждут. Топите обратно в гейт не агритесь проходите и отварпывайте с другой стороны.
 +
#: Бубли если на пути вашего выхода из варпа надута сфера бубля то вы попадаете в нее. Сама сфера не опасна, но она не позволяет вам воспользоваться вам двигателем, для того, чтобы он заработал необходимо выйти за пределы бубля.  
  
 
Бубли бывают 3 типов :
 
Бубли бывают 3 типов :
 
# Стационарные (разворачиваются игроком живут до 2 суток)
 
# Стационарные (разворачиваются игроком живут до 2 суток)
 
# Выстреливаются интердиктором ( например саброй живут 60 сек. С ними будете сталкиваться на гейтах и в бою в составе Ганга. Если на гейте надута бабл. Вернитесь в найти и отварпайте с другой стороны)
 
# Выстреливаются интердиктором ( например саброй живут 60 сек. С ними будете сталкиваться на гейтах и в бою в составе Ганга. Если на гейте надута бабл. Вернитесь в найти и отварпайте с другой стороны)
# Бабл хевидиктора. Это специальный тип кораблей который дует бабл только вокруг себя.
+
# Бабль хевидиктора. Это специальный тип кораблей который дует бабл только вокруг себя.
  
 
== Зароботок в нулях ==
 
== Зароботок в нулях ==

Текущая версия на 23:01, 12 декабря 2018

Начало

Для начала, вам нужно:

  • Выучить скилл Infomorph psychology
    Позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе Jita или соседней с ней системой/
  • Прокачать скилы Social, Connection, Negotiation и Criminal connection хотя бы в 3.
    Первые два повышают уровень доверия (стендинг) к вам от НПЦ персонажей, а вторые два - увеличивают прямой заработок от агентов.
  • Обратите внимание на ваши отношения с фракцией Serpentis
    Прохождение миссий Серпентисов, есть основной зароботок в наших нулях. И высокие отношения с ними залог толстого слоя икры поверх масла на вашем хлебе. Если отношения с этой фракцией меньше -2, то вам придётся постараться чтобы вернуть его в норму. Возможно, проще будет создать нового нового персонажа(в Еве несколько персонажей или аккаунтов это норма). В качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой от Сива или от Орлангура для создания нового аккаунта, и получить с этого 250 000 SP бонусом.

Теперь вы готовы отправляться в путь!

Нули опасны, и есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Не стоит отчаиваться и складывать руки. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы к переезду и попросите насканить вам вормхол(червоточина), или поскаутить путь. Сканим мы часто, так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии, и воспользоваться помощью в изучении игры, от агента Sister Aliura. Ваша задача - прилететь в систему QFEW-K}. Там в корпоративных контрактах вас ожидает Tristan с набором модулей для прохождения миссий 1 уровня.

План прокачки для новых пилотов

Задачи

  1. Помочь новым пилотам, вступившим в ряды корпорации RSSCP, как можно скорее полноценно участвовать в жизни корпорации и альянса
  2. Помочь новым пилотам возможность самостоятельного заработка в игре

План прокачки

Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :

  1. Ares, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
  2. Navy Issue Vexor Navy Issue, для крабинга аномалек в домашнем регионе.
  3. Worm, для возможности в дальнейшем заняться прохождения "бёрнеров"

Выбор Navy Issue Vexor Navy Issue и Worm объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор Ares объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.

Очередь навыков для изучения


Фиты


Выживание в нулях

Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это же Ева! Спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на eve-ru.com)

Вы будете умирать

Противник в основном ожидает вас или на гейтах, или на андоке станций. Но в космосе так же расслабляться не стоит - вас могут насканить и прилететь прямо на миссию. Смерть приходит к вам в 2 видах:

  1. потеря корабля. Самое паршивое если в корабле есть квестовый предмет с миссии для ее выполнения
  2. потеря капсулы/пода/яйца.

И то, и то - не конец

Это важно!

Вам нужно понять и принять мысль, что в Еве любой корабль является расходной единицей, которая рано или поздно будет убита. Вопрос только где, когда и как. Только так, и никак иначе. Чем раньше вы это поймёте, тем легче вам будет играть дальше. Это не значит что нужно раскидываться деньгами и не жалеть корабли. Но и цепляться за каждое корыто, и впадать состояние экзистенциального кризиса от слива очередного капитала.

Методы борьбы

Если в локале нейтрал всегда передвигайтесь по корпоративным обзорным букам. Они есть почти на каждом гейте. Если нету - сделайте сами, то так чтобы не ближе 150км от гейта. При варпе на станции пользуйтесь андоке буками и только потом варпай если на док. Держите открытым подскан и переодически проверяйте его на предмет комбат пробок при проходе в гейт оцените обстановку.

Если вы видите противника визуально, то есть 2 варианта :

  1. Постараться отварпать. В системе противника мало нет цепторов или интердикторов.
  2. Если на гейте интердиктор или интерцепторы
    И она явно вас ждут. Топите обратно в гейт не агритесь проходите и отварпывайте с другой стороны.
    Бубли если на пути вашего выхода из варпа надута сфера бубля то вы попадаете в нее. Сама сфера не опасна, но она не позволяет вам воспользоваться вам двигателем, для того, чтобы он заработал необходимо выйти за пределы бубля.

Бубли бывают 3 типов :

  1. Стационарные (разворачиваются игроком живут до 2 суток)
  2. Выстреливаются интердиктором ( например саброй живут 60 сек. С ними будете сталкиваться на гейтах и в бою в составе Ганга. Если на гейте надута бабл. Вернитесь в найти и отварпайте с другой стороны)
  3. Бабль хевидиктора. Это специальный тип кораблей который дует бабл только вокруг себя.

Зароботок в нулях

Чем, новичку и не очень, заработать себе на хлеб с маслом, читаем тут