Вступившему пилоту — различия между версиями

Материал из RSSCP Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Вы будете умирать)
м (План прокачки)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 22: Строка 22:
 
=== План прокачки ===
 
=== План прокачки ===
 
Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :
 
Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :
# [[Ares]], для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
+
# {{Ship|Ares}}, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
# [[Vexor Navy Issue]], для крабинга аномалек в домашнем регионе.  
+
# {{Ship|Vexor Navy Issue}}, для крабинга аномалек в домашнем регионе.  
# [[Worm]], для возможности в дальнейшем заняться прохождения [[Burner_миссии|"бёрнеров"]]
+
# {{Ship|Worm}}, для возможности в дальнейшем заняться прохождения [[Burner_миссии|"бёрнеров"]]
Выбор [[Vexor Navy Issue|вексора]] и [[Worm|ворма]] объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор [[Ares|ареса]] объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.
+
Выбор {{Ship|Vexor Navy Issue}} и {{Ship|Worm}} объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор {{Ship|Ares}} объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.
  
<spoiler text="очередь навыков для изучения">
+
<spoiler text="Очередь навыков для изучения">
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 
|-
 
|-
Строка 178: Строка 178:
 
'''Итого:''' 115 дней, 8 часов. Без учёта каких либо бустеров и бонусов прокачки для новичков.
 
'''Итого:''' 115 дней, 8 часов. Без учёта каких либо бустеров и бонусов прокачки для новичков.
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 
=== Фиты ===
 
=== Фиты ===
 
* <spoiler text="Ares">
 
* <spoiler text="Ares">
Строка 259: Строка 260:
 
Republic Fleet Warrior x5}}
 
Republic Fleet Warrior x5}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 
== Выживание в нулях ==
 
== Выживание в нулях ==
 
Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это же [[EVE|Ева]]! Спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на [https://forum.eve-ru.com eve-ru.com])
 
Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это же [[EVE|Ева]]! Спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на [https://forum.eve-ru.com eve-ru.com])

Текущая версия на 23:01, 12 декабря 2018

Начало

Для начала, вам нужно:

  • Выучить скилл Infomorph psychology
    Позволит вам раз в сутки перемещать своего персонажа в империю например за книгами при этом перемещается только сам персонаж без вещей) хотя бы в 1. После изучения данного скила поставить клона в системе Jita или соседней с ней системой/
  • Прокачать скилы Social, Connection, Negotiation и Criminal connection хотя бы в 3.
    Первые два повышают уровень доверия (стендинг) к вам от НПЦ персонажей, а вторые два - увеличивают прямой заработок от агентов.
  • Обратите внимание на ваши отношения с фракцией Serpentis
    Прохождение миссий Серпентисов, есть основной зароботок в наших нулях. И высокие отношения с ними залог толстого слоя икры поверх масла на вашем хлебе. Если отношения с этой фракцией меньше -2, то вам придётся постараться чтобы вернуть его в норму. Возможно, проще будет создать нового нового персонажа(в Еве несколько персонажей или аккаунтов это норма). В качестве компенсации можете воспользоваться реферальной ссылкой от Сива или от Орлангура для создания нового аккаунта, и получить с этого 250 000 SP бонусом.

Теперь вы готовы отправляться в путь!

Нули опасны, и есть большой шанс что вы не долетите до нужной системы. Не стоит отчаиваться и складывать руки. Воспользуйтесь помощью товарищей. Обозначьте что вы готовы к переезду и попросите насканить вам вормхол(червоточина), или поскаутить путь. Сканим мы часто, так что это не займет много времени. А пока вы можете пройти обучающие миссии, и воспользоваться помощью в изучении игры, от агента Sister Aliura. Ваша задача - прилететь в систему QFEW-K}. Там в корпоративных контрактах вас ожидает Tristan с набором модулей для прохождения миссий 1 уровня.

План прокачки для новых пилотов

Задачи

  1. Помочь новым пилотам, вступившим в ряды корпорации RSSCP, как можно скорее полноценно участвовать в жизни корпорации и альянса
  2. Помочь новым пилотам возможность самостоятельного заработка в игре

План прокачки

Исходим из того что новичкам только начавшим свой путь в игре будет рекомендовано начать с изучения кораблей типа :

  1. Ares, для облегчения перемещения по галактике и участия в PVP вылетах корпорации и альянса
  2. Navy Issue Vexor Navy Issue, для крабинга аномалек в домашнем регионе.
  3. Worm, для возможности в дальнейшем заняться прохождения "бёрнеров"

Выбор Navy Issue Vexor Navy Issue и Worm объясняется возможностью делать аномальки/белты относительно дешёвыми и не скилоёмкими дроновыми кораблями. Выбор Ares объясняется его требованием скилов на галленские корабли, как и у предыдущих двух кораблей.

Очередь навыков для изучения


Фиты


Выживание в нулях

Вам непонятно половина слов которая написана выше? Это же Ева! Спросите у товарищей по корпорации, ну или почитайте на eve-ru.com)

Вы будете умирать

Противник в основном ожидает вас или на гейтах, или на андоке станций. Но в космосе так же расслабляться не стоит - вас могут насканить и прилететь прямо на миссию. Смерть приходит к вам в 2 видах:

  1. потеря корабля. Самое паршивое если в корабле есть квестовый предмет с миссии для ее выполнения
  2. потеря капсулы/пода/яйца.

И то, и то - не конец

Это важно!

Вам нужно понять и принять мысль, что в Еве любой корабль является расходной единицей, которая рано или поздно будет убита. Вопрос только где, когда и как. Только так, и никак иначе. Чем раньше вы это поймёте, тем легче вам будет играть дальше. Это не значит что нужно раскидываться деньгами и не жалеть корабли. Но и цепляться за каждое корыто, и впадать состояние экзистенциального кризиса от слива очередного капитала.

Методы борьбы

Если в локале нейтрал всегда передвигайтесь по корпоративным обзорным букам. Они есть почти на каждом гейте. Если нету - сделайте сами, то так чтобы не ближе 150км от гейта. При варпе на станции пользуйтесь андоке буками и только потом варпай если на док. Держите открытым подскан и переодически проверяйте его на предмет комбат пробок при проходе в гейт оцените обстановку.

Если вы видите противника визуально, то есть 2 варианта :

  1. Постараться отварпать. В системе противника мало нет цепторов или интердикторов.
  2. Если на гейте интердиктор или интерцепторы
    И она явно вас ждут. Топите обратно в гейт не агритесь проходите и отварпывайте с другой стороны.
    Бубли если на пути вашего выхода из варпа надута сфера бубля то вы попадаете в нее. Сама сфера не опасна, но она не позволяет вам воспользоваться вам двигателем, для того, чтобы он заработал необходимо выйти за пределы бубля.

Бубли бывают 3 типов :

  1. Стационарные (разворачиваются игроком живут до 2 суток)
  2. Выстреливаются интердиктором ( например саброй живут 60 сек. С ними будете сталкиваться на гейтах и в бою в составе Ганга. Если на гейте надута бабл. Вернитесь в найти и отварпайте с другой стороны)
  3. Бабль хевидиктора. Это специальный тип кораблей который дует бабл только вокруг себя.

Зароботок в нулях

Чем, новичку и не очень, заработать себе на хлеб с маслом, читаем тут