Дроны

Материал из RSSCP Wiki
Версия от 14:27, 25 марта 2019; UCSP (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Дроны''' - это полуавтоматические аппараты, предназначенные для расширения возможносте…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Дроны - это полуавтоматические аппараты, предназначенные для расширения возможностей корабля-носителя. Все доступные расы в той или иной мере используют дронов, поэтому любой пилот рано или поздно сталкивается с необходимостью изучения навыков этой ветви.

Несмотря на то, что большинство кораблей используют дронов как вспомогательное оружие, существуют корабли использующие их как основной вид вооружения. Кроме того, существуют дроны специализированные на других видах деятельности: шахтёрские, логистические и дроны электронной войны (EWAR).

Сравнивая дронов с другими видами вооружения (турелями или ракетами), они позволяют более гибко подстраиваться под врага и не требуют боеприпасов. С другой стороны, дронам требуется время, чтобы добраться до врага прежде чем открыть огонь, а также их можно уничтожить.

Основы и базовые механики

Выйдя из дока станции с дронами в специальном отсеке, вы увидите новое окно управления дронами. Используя это окно, вы можете выпустить дронов в космос и начать управление ими (к примеру, приказ атаковать цель, выйти на орбиту корабля или начать бурить астероид), и вернуть их в отсек для дронов. Это окно так же показывает, находятся ли в данный момент какие-либо дроны в космосе и повреждены ли они.

Вы не можете напрямую управлять тем, как дрон ведёт себя в бою или летает; вы можете лишь выдавать приказы вроде "атаковать цель", дрон начнёт сближение с целью, которую вы указали, и атакует её как только та окажется в радиусе поражения орудий дронов, без дальнейшего вашего участия. Приказы можно выдавать либо отдельным дронам из списка "В космосе", либо всем запущенным дронам сразу.

Если дрон будет повреждён, его щит начнёт медленно регенерироваться, однако повреждения корпуса и брони придётся чинить вручную (используя ремонтный цех на станции, или модуль дистанционного ремонта брони/корпуса). Дроны используют встроенное оружие, которое буквально имеет бесконечный боезапас и не требует перезарядки.

Дроны имеют различные особенности, которые определяют то, как их можно использовать (некоторые быстрее, другие наносят больше урона, а третьи живучее).

Отсек для дронов

Корабль должен иметь отсек для дронов, чтобы их использовать. Узнать, есть ли в корабле этот отсек можно во вкладке "Характеристики" в окне "Подробная информация" - если отсек присутствует, вы увидите пункт, который покажет его размер в кубических метрах (м3). Размер этого отсека определяет, сколько дронов будет готово к запуску в космос. Помните: чем больше дрон, тем больше места он занимает в отсеке.

Только дроны могут находится в этом отсеке; невозможно загрузить в него любой другой груз. Хоть вы и можете перевозить дронов в своём грузовом отсеке (как и любой другой вид грузов), вы не сможете использовать дронов, если они не находятся в Отсеке для дронов. Вы можете переместить дрона в специальный отсек только во время нахождения в доке или используя корабельный/структурный сервис оснастки (к примеру, при помощи mobile depot или капитального корабля). Размер Отсека для дронов - зафиксирован и не может быть изменён навыками или модулями.

Ширина канала

Другой важной характеристикой корабля является "Пропускная способность канала телеуправления" (значение которой также можно узнать в окне Подробной информации о корабле), которая определяет способность вашего корабля управлять дронами (измеряется в Мбит/сек). Чем больше дрон - тем большей ширины канала он требует; и вы можете запустить ровно столько дронов, сколько позволяет ваша ширина канала. Множество кораблей (в основном корабли-носители) может перевозить в своём отсеке в разы больше дронов, чем может быть одновременно запущено; это позволяет вам выборочно запускать определённые типы дронов, наиболее подходящие в каждой конкретной ситуации, или заменять дронов уничтоженных в бою.

Однако, независимо от пропускной способности вы можете запускать только то максимальное количество дронов, которое равно уровню навыка Дроны (вплоть до 5 дронов на 5 уровне навыка). Единственным исключением является невероятно редкий крейсер Guardian-Vexor, который может запускать вплоть до 10 дронов одновременно.

Исключая истребителей (используются только капитальными кораблями) и особых дронов, требуемая ширина канала (Мбит/с) всегда равна объёму (м3) дрона в отсеке.

Дальность управления

Вы можете отдавать команды (атаковать/чинить/копать/страдать) только если цель находится в определённом радиусе от вашего корабля; этот радиус называется "Дальностью телеуправления дронами". По умолчанию этот радиус равен 20 километрам, что означает, что вы можете отдать приказ об атаке вражеской цели только, если цель находится ближе чем в 20 километрах от вашего корабля. Этот радиус можно увеличить изучая навыки:

  • Drone Avionics (1x): Увеличивает дальность телеуправления на 5 километров за каждый уровень навыка (+25 километров при максимальном уровне).
  • Advanced Drone Avionics (5x): Увеличивает дальность телеуправления на 3 километра за каждый уровень навыка (+15 километров при максимальном уровне).

При максимальных уровнях вышеназванных навыков ваша дальность управления будет равна 60 километрам. Чтобы увеличить его еще сильнее вы можете установить модули и тюнинг модули (риги):

  • Drone Link Augmentor: модуль для разъёма большой мощности. Увеличивает дальность управления на 20км (24км для т2 варианта).
  • Drone Control Range Augmentor: тюнинг модуль (рига). Увеличивает дальность управления на 15км (20км для т2 варианта).

Навигация

Почти все дроны (кроме шахтёрских, демонтажных и стационарных) имеют предустановленный MWD, который позволяет им быстро сближаться с целью. Как только дрон приблизился к ней - он выключает MWD, выходит на орбиту вокруг цели и открывает огонь из орудий. Это означает, что в отличии от всех других орудийных систем (гибридных, баллистических, лазерных и ракет) дронам требуется время на сближение с целью, а также возможность оставаться в радиусе стрельбы. На практике это означает, что дроны будут иметь проблемы с огнём по быстрому и проворному противнику; поскольку, скорее всего, скорости без MWD не будет достаточно для долгого нахождения в радиусе стрельбы орудий. По этой причине крупные дроны (средние и тяжёлые в частности) практически бесполезны против быстрых фрегатов.

Не существует навыков или модулей, которые могут увеличить скорость движения дрона по орбите/без MWD.

Навык Drone Navigation (1x) увеличивает скорость движения дрона с включённым MWD на 5% за каждый уровень навыка (+25% при максимальном уровне).

Типы дронов

Дроны способны выполнять множество различных действий и существуют в разных размерах. Существует семнадцать различных групп дронов, которые можно разделить на пять категорий:

Боевые дроны

Это наиболее частовстречаемые дроны, и (как следует из названия) они применяются для нанесения урона цели. Существует 4 типа дронов:

  • Лёгкие, средние и тяжёлые дроны использутся для уничтожения фрегатов, крейсеров и линкоров соотвественно.
  • Стационарные дроны действуют как турели для стрельбы на большую дистанцию.
EWAR дроны

Эти дроны используют различные EWAR для нанесения ущерба цели. Существуют 4 типа дрона использующих все 4 типа EWAR: tracking disruption (TD), electronic countermesures (ECM), target painting (TP), sensor dampening (SD). Дополнительно существуют дроны, которые нейтрализуют заряд конденсатора цели (energy neutralizers) и замедляющие цель (stasis webifier).

Логистические дроны

Дроны которые помогают союзным корабля ремонтируя их корпус, броню или накачивая щиты.

Шахтёрские дроны

Могут добывать руду из астероидов.

Демонтажные дроны

Дроны, которые разбирают остовы уничтоженных кораблей на полезные компоненты.

Боевые дроны

Боевые дроны представлены в 4 типах:

Лёгкие дроны

  • Занимают 5 м3 и требуют столько же Мбит/с.
  • Очень быстрые.
  • Лучшие дроны для противодействия фрегатам и эсминцам (дестрам).

Средние дроны

  • Занимают 10 м3 и требуют столько же Мбит/с.
  • Достаточно быстрые.
  • Лучшие для противодействия крейсерам и линейным крейсерам (БК).

Тяжёлые дроны

  • Занимают 25 м3 и требуют столько же Мбит/с.
  • Медленные.
  • Отлично справляются с линкорами (БШ) и достаточно хорошо с линейными крейсерами (БК).

Стационарные дроны

  • Занимают 25 м3 и требуют столько же Мбит/с.
  • Не могут передвигаться.
  • Ведут огонь на громадные дистанции, но имеют низкую скорость наведения орудия, поэтому есть проблемы с уничтожением быстрых и близких целей.
  • Наиболее эффективны против линкоров (БШ) и линейных крейсеров (БК). Если цели далеко - может попадать и в более мелкие цели.

У каждой из 4 основных фракций имеется свой собственный набор лёгких/средних/тяжёлых/стационарных дронов, которые наносят разные типы урона (к примеру Аммарские дроны наносят электромагнитный урон (EM), а Калдарские - кинетический (KIN).

Лёгкие, средние и тяжёлые дроны.

Этот тип дронов, это то, о чём думает любой человек когда слышит слово "дрон". Мобильная платформа, которая сближается с противником и атакует его. До тех пор, пока цель находится в радиусе управления дронами они смогут её атаковать. Помимо типов урона дроны различаются и другими характеристиками:

  • Минматарские дроны являются быстрейшими из всех (на 50% быстрее Галлентских). Лучшие для поимки быстрых целей, однако наносят самый низкий урон из всех.
  • Галлентские дроны наносят самый большой урон из всех (на 23% больше чем Минматарские), но при этом являются самыми медленными.
  • Калдарские и Амаррские дроны - это нечто среднее между предыдущими двумя в плане скорости и урона (Калдарские наносят чуть меньше Галлентских, но быстрее; Амаррские - чуть медленее Минматарских, но наносят больше урона). Они двигаются немного дальше от цели по орбите, что позволяет наносить урон чуть более постоянно и более крепкие чем Минматары и Галленты (на 25% больше прочности).
Характеристики дронов
Фракция Дрон УВС Скорость Орбита Наводка Дальность стрельбы ЕХП
Amarr Acolyte I 7.0 3850 м/с 800 м  830 м/с 2.49 2400+2000 м 500
Caldari Hornet I 7.5 3150 м/с 800 м  745 м/с 2.04 2400+2000 м 500
Gallente Hobgoblin I 8.0 2800 м/с 700 м  660 м/с 1.815 2100+2000 м 400
Minmatar Warrior I 6.5 4200 м/с 700 м  900 м/с 2.70 2100+2000 м 400
Amarr Infiltrator I 11.2 2300 м/с 1600 м  525 м/с 0.80 4800+3000 м 1000
Caldari Vespa I 12.0 1890 м/с 1600 м  470 м/с 0.65 4800+3000 м 1000
Gallente Hammerhead I 12.8 1680 м/с 1400 м  440 м/с 0.58 4200+3000 м 800
Minmatar Valkyrie I 10.4 2500 м/с 1400 м  550 м/с 0.87 4200+3000 м 800
Amarr Praetor I 22.4 1380 м/с 3200 м  320 м/с 0.63 4800+5000 м 2000
Caldari Wasp I 24.0 1125 м/с 3200 м  280 м/с 0.54 4800+5000 м 2000
Gallente Ogre I 25.6 1000 м/с 2800 м 250 м/с 0.45 4200+5000 м 1600
Minmatar Berserker I 20.8 1500 м/с 2800 м 350 м/с 0.71 4200+5000 м 1600

Таблица выше отображает характеристики дронов. Столбец УВС показывает урон дронов в секунду; Скорость - скорость движения с MWD; Орбита - скорость орбиты и её радиус; Наводку - скорость наводки орудий дронов; Дальность стрельбы - оптимальную дальность ведения огня + максимальную дальность действия; ЕХП - количество очков прочности.

Помимо дронов первой техкатегории (далее т1), существуют и другие варианты дронов для каждого типоразмера и фракции:

  • Фракционный вариант (приобретается в LP шопе). Требования навыков для использования аналогичны Т1 дронам. У них очень много прочнсти, но урон заметно ниже Т2 варианта.
  • Вторая техкатегория (Т2). Дроны имеют заметно улучшенные характеристики чем Т1 вариант, но требуют дополнительных навыков для использования.
  • 'Integrated' и 'Augmented' дроны, которые являются улучшенными вариантами Т1 и Т2 дронов соответственно. Создаются по чертежам и из компонентнов, найденных в аномалиях фракции Rogue Drone. Требования по умениям аналогичны соответствующим вариантам дронов, а их характеристики незначительно увеличены. Особенностью этих дронов является разделённый урон (для каждой фракции комбинация своя).

Таблица ниже отображает разницу между вариантами дронов используя Т1 вариант как основу для сравнения.

Вариант УВС Скорость Орбита ЕХП Требуемые умения
Т1 (Size) Drone Operation I
'Integrated' +15% +10% +10% +10% (Size) Drone Operation I
Фракция +20% +20% +20% +100% (Size) Drone Operation I
Т2 от +22% до +30% +20% +20% +20% (Size) Drone Operation V

(Race) Drone Specialization I

'Augmented' от +34% до +42% +32% +20% +80% (Size) Drone Operation V

(Race) Drone Specialization I

Стационарные дроны

Стационарные дроны, как следует из названия, это неподвижные платформы для ведения огня. Запускаются так же как и любые другие дроны из специального отсека. Чтобы собрать их после выпуска - нужно подобраться к ним вплотную, поскольку они не умеют двигаться.

Учитывая тот же размер (25 м3) и требуемую ширину канала (25 Мбит/с), что и у тяжёлых дронов, стационарные дроны - это мощные дальнобойные платформы. Их неподвижность и низкая скорость наводки делают их наиболее подходящими для запуска на линкорах (БШ) или сходны по размерам и манёвренности кораблях.

У этих дронов есть около 2800 единиц прочности и после получения урона превышающего 75% их максимальной прочности - они выходят из строя и более не ведут огонь. Хоть тип урона этих дронов привязан к их фракции, чаще выбор подходящего дрона исходит из его скорости наводки, относительного урона и дальности стрельбы.

  • Warden стреляет на наибольшую дистанцию среди всех стационарных дронов.
  • Garde имеет наибольшую скорость наводки и наносит наибольший урон из всех стационарных дронов.
  • Bouncer и Curator находятся посередине между первыми двумя. Curator имеет чуть больше урона и скорость наводки, а Bouncer стреляет чуть дальше.
Характеристики Стационарных Дронов + бонус характеристики для Т2 варианта.
Название Фракция Тип урона Оптимальная

дальность

Максимальная

дальность

Скорость

наводки (Rad)

Урон

за выстрел

Модификатор

урона

Bouncer Минматар Фугасный 35 +7 40 +8 .016 +003 64 1.5
Curator Амарр ЭМ 35 +7 10 +2 .023 +.005 64 1.6
Garde Галленте Тепловой 20 +4 15 +3 .030 +.006 64 1.7
Warden Калдари Кинетический 50 +10 35 +7 .010 +002 64 1.4

Как и у лёгких-тяжёлых дронов, у стационарных есть фракционный вариант. 'Integrated' и 'Augmented' варианты отсутствуют.

  • Т2 дроны не получают бонуса к урону, но дальность и скорость наводки увеличиваются. Т2 вариант дрона получает бонус к урону от рассовой специализации.
  • Фракционный вариант имеет тот же урон, что и Т1/Т2 дрон. Они намного более крепкие, чем Т1 вариант дронов и имеют бонус к наведению и дальности стрельбы. Навык увеличивающий урон у Т2 варианта - не действует на фрационный вариант.
Вариант УВС Дальность Наведение ЕХП Требуемые умения
Т1 Sentry Drone Operation I
Фракция +0% +20% +26% +80% Sentry Drone Operation I
Т2 от +2% до +10% +20% +20% +20% Sentry Drone Operation V

(Race) Drone Specialization I

Стратегии и тактики

Рекомендуемой тактикой использования стационарных дронов является приманивание целей к ним. Выпустите полную группу и назначьте их атаковать крупные цели вроде линкоров (БШ) и линейных крейсеров (БК), а сами защищайте дронов уничтожая маленькие цели. Учитывая урон и дальность стрельбы стационарные дроны скорее всего уничтожат крупные цели перед тем, как те достигнут вас. Если они всё таки добрались до вас прежде чем были уничтожены - замените повреждённых дронов и задержите цель. Если дела совсем плохи, соберите всех дронов (помните, что нужно подлететь к ним вплотную для сбора) и отступите на максимально-доступную для стационарных дронов дальность стрельбы и выпустите их снова начав бой на дистанции заново. Многие опишут эту тактику как скучную, но она эффективна, проста и, в большинстве случаев, безопасна для вас.

Плюсы:
  • Высокий урон на большой дистанции.
  • Не нужно ждать, пока дрон доберётся до врага; быстрая смена цели.
  • Можно быстро собрать дрона, если его атакуют.
  • Легко сменить дрона, если нужен другой тип урона.
Минусы:
  • Неподвижность значит, что цели должны оставаться в радиусе стрельбы.
  • Эффективность падает, если цель слишком близко.
  • Нельзя приказать дрону добраться к вам самостоятельно. Придётся летать за ними.
  • Если нужен другой тип урона - готовьтесь к падению дальности стрельбы. И наоборот.